Sabtu, 02 Januari 2010

Artikel Desain Permodelan Grafik

Desain Permodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik
komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.



1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.


Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri

Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar


Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster

Jumat, 01 Januari 2010

Tugas softskill membuat animasi 3d

Nama : Nova Medyanthi Thesaurir
NPM : 5140700
Kelas : 3IA 06

3D MAX SEDERHANA


Pertama – tama untuk membuat sebuah animasi yang sedehana dengan menggunakan 3dmax ini, adalah memilih sebuah bentuk primitive bangunan yang sederhana, disini dipilih sebuah gambar pyramid.




Lalu masukkan lagi gambar pyramid yang kedua pada sebelah kanan gambar.



Dan ditambahkan sebuah gambar pyramid lagi sehingga jumlah pyramid ada 3



Lalu untuk pelengkapnya ditambahkan 4 buah object baru berupa 4 buah sphere yang disusun seperti pada gambar di bawah ini



Untuk membuat agar tampilan gambar – gambar di bawah ini menjadi lebih menarik, bisa kita ganti rendering atau warna gambar sehingga menyerupai warna material pada bangunan nyata



Sedangkan untuk animasi nya, atau untuk membuat agar gambar tersebut bergerak, bisa memanfaatkan menu – menu yang telah disediakan oleh 3dMax ini, Disini saya membuat agar piramid yang berada di tengah dan sphere yang paling besar mundur ke belakang. Pada space warps saya pilih enu pbbomp dan saya gerakkan segitiga sehingga bola yang paling besar dan pyramid tersebut bergerak ke belakang.





Untuk melihat tampilan animasinya.Silahkan klik Link yang ada dibawah ini:
hasil animasi